图标编辑器AX-Icons4.5

图标编辑器AX-Icons4.5

一、图标编辑器AX-Icons4.5(论文文献综述)

章晨曦[1](2021)在《基于组件化的后台管理页面可视化构建系统设计与实现》文中研究指明“互联网+”时代推动了互联网与各行各业之间的紧密联系,Web应用的需求量也日益增长。对于每个Web应用,其后台管理系统是不可或缺的。这类系统所需求的前端功能大部分比较相似,页面结构相对固定,整体需求数量庞大,UI样式要求不高。系统功能主要为数据的展示和管理,以及用户权限的管理,本质是针对数据的增、删、改、查操作,在开发的过程中存在很多重复性工作。在传统的前端网页构造流程中,首先由美工设计界面原型图,然后开发者根据设计图编程生成静态网页,再编写逻辑代码生成动态网页,并且在开发的任何阶段可能会根据用户的需求变化进行修改。因此网页的开发过程当中存在很多制约效率的问题。为了提升开发效率,自动化开发成为前端页面开发的一个重要方向,而后台管理系统页面的自动化构建,有利于解决此类网页开发效率低下的弊病,对互联网的发展有重要的意义。本文针对后台管理系统网页的功能和结构的固定性,以提升系统前端的开发效率为出发点,深入调研了现有网页构建工具的发展现状,提出了一种后台管理页面可视化自动构建的解决方案。本文首先基于React框架开发系统前端,并采用Ant Design Pro脚手架搭建后台管理控制台,构建可视化交互操作界面。其次以组件化的开发方式,分析整理后台管理系统的通用功能,运用ECharts图表库和Ant Design UI组件样式库开发成低耦合、可复用、能交互的前端组件库。设计实现组件的拖拽、缩放、增删功能,基于响应式的流式网格布局,使组件能够在页面上灵活排列,从而生成个性化的页面布局。并且系统还具有导航路由和访问权限的自动配置、组件可视化动态编辑、后端数据接口绑定和交互、数据操作项设置、配置数据自动生成和保存、跨设备响应等功能。本系统能够以可视化的操作方式,结合自动化的开发流程,构建出满足功能需求的后台管理页面。系统屏蔽了 Web网页代码编写的细节,致力于前端开发的简化,提高效率,缩减成本,有利于应对当下互联网蓬勃发展所带来的源源不断的后台管理页面需求。

李璞[2](2015)在《老年人居家养老管理系统的研究及实现》文中进行了进一步梳理中国正逐渐步入老龄化社会,采取何种措施来应对人口老龄化带来的各种老年人养老问题就显得尤为重要。老年人养老问题对我国养老事业而言是一个很大的压力,只有切实推进针对老年人的居家养老服务,才是彻底解决我国越来越严重的养老服务难的一种有效途径。为了帮助老年人营造一个幸福、高质量的晚年生活,本文结合软件技术开发了一套居家养老管理系统。本文在论述居家养老设计模式的基础上,结合兰州市城关区老年人的特殊需求,制定了详细合理的居家养老设计原则。该系统的目的就是将家庭、社区、医院及养老院提供的养老信息无缝的集成到一起,从而形成一个完整的养老服务体系。本文为老年人提供一种科学、合理的现代居家养老模式,建立了一个整合医疗服务、健康服务、信息服务、养老服务的管理系统。本文从五个方面诠释了居家养老管理系统的主要服务内容:居家养老基础服务、居家养老呼叫服务、安全养老服务、健康养老服务、健康促进服务。为了给疾病预测功能的开发提供理论依据,本文结合BRFSS数据集,利用Logistic回归分析发现影响高血压的危险因素。设计了基于BP神经网络的高血压预测模型,为老年人疾病防控提供了理论依据。

沙季湲[3](2014)在《基于IBM Domino的移动入口系统的设计与实现》文中提出CL公司现有的OA系统是面向PC端的Browser/Server系统。对于出差人员来说使用PC透过VPN连进公司的系统十分不便。因此CL公司开始考虑开发OA系统的手机客户端。在移动开发领域,WebApp方式的逐渐收到越来越多的重视,其跨客户端平台、体验一致等优点使得可以花较小的成本达成移动端的绝大部分主要需求。而对于有限的预算和开发周期来说,使用WebApp方式开发本系统是当前条件下一种较好性价比的选择。此课题应用了REST风格编程、前端MVC开发模式等方法,采用dojo框架作为主要的前端开发工具。实现了一个基于Domino后台的WebApp移动入口系统。本文从系统需求分析,系统设计,系统实现和测试这几个方面阐述了系统的建立。需求分析环节通过对苏州CL公司现有的OA系统的分析,以及对公司移动OA办公的需求的分析,得出CL公司的业务需求,并且根据需求拆分出本系统所需要的功能模块。系统设计环节,根据需求分析的结果,详细介绍了系统各个模块的设计要点、界面原型和数据规范。系统实现部分阐述了利用Dojo Mobile结合JavaScript的编程方法,以及实现本系统各个模块的细节。系统测试部分,重点介绍了通过不同机型的不同浏览器配置测试的系统兼容性状况。开发结果说明:最终这个系统应用于CL公司的出差人员及公司高层的移动办公。提高了公司信息发布通知的及时性,其公司通讯录模块方便了同事间的相互联系。其WebApp的形式减少用户的安装、更新的工作量。而工作流的功能大大提高了公司审批流程的时效性,本系统的上线为公司提升了运营效率。

谢啸[4](2014)在《金三角建材城移动电子商务平台的设计与实现》文中研究表明移动互联网和移动终端的高速发展给电子商务带来了新的发展机遇。目前,基于传统电子商务的商家,受制于大型电商平台的高收费和资金压力,中小型商户发展空间越来越小,发展用户、提高品牌的关注度和忠实度越来越难;金三角建材城移动电子商务平台交易成本低、通信速度快,降低了企业成本的同时,增强了商户与用户的信息沟通,也为商户开展电子商务营销提供全新的途径。本系统在设计时考虑到服务端和移动端的特点,采用J2EE技术和面向服务的架构设计方法,服务器端和移动端采用REST风格的设计模式,简化了复杂度提升了执行效率和开发速度。服务器端系统采用J2EE平台开发,移动端借助Cordova框架对Web内容进行封装,整个系统在Windows环境下进行开发,可以运行在不同的操作系统中。在数据存储方面,系统选用了MySQL数据库,但并不限于运行在该数据库,依托ORM框架可以兼容大部分的数据库软件。应用以上手段解决了在开发过程中低效的问题,解决了异构系统间的通信问题和灵活更换数据库等问题。本系统架构采用多层次的设计模式,各层各司其职,高度解耦,具有灵活的扩展性。最终被封装为三种表现形式,运行在安卓、苹果和微信三个主流平台之上。能同时兼容IOS和Android两大系统,实现了该系统平台的商场、商铺、商品信息浏览和查询等功能,构建了一个实用的、新型的移动电子商务平台。为金三角建材城的客户提供了极大的便利,基于此模式可以对广泛的客户群体实施应用,从而产生更大的经济效益。

张翔[5](2013)在《基于Mstar手机平台的应用》文中认为随着移动互联网的发展,智能终端逐渐成为承载移动互联技术的主要工具。从近年来主流通信展上的产品可以看出,未来手机的竞争方向将集中于提供高端的硬件配置、个性化的应用、友好的用户界面以及流畅的运行速度。与智能机飞速发展的同时,功能机凭借低廉的价格以及低功耗长续航等优势仍然占领着一部分市场份额。但是如果想保持一定数量的用户,功能机还应该加入一些最新的科技元素,学习一些智能机的优势。比如使用触摸屏、移植一些受欢迎的应用来充实其软件库等,从而提高用户体验。本文以开发成本较低、出货量较大的Mstar平台为基础,制作了一款基于Mstar平台的功能机应用,充实了功能机的软件库。本文从阐述手机终端和手机游戏的发展趋势入手,首先分析了Mstar平台的软硬件特点、行业竞争优势及其用C语言模拟面向对象的代码风格;然后研究了Mstar平台的软件架构、应用的生命周期和设计流程,并搭建了Mstar平台的开发环境;接着介绍了本文的两个重点,一个是应用程序框架的搭建,另一个是软件的下载调试,穿插中间讲述了应用到的相关技术,比如Window Manager函数的处理流程、PC上WAV文件的数据结构、模拟器和手机的调试机制等,并最终完成了时下流行的《会说话的本本狗》应用在Mstar平台上的设计实现。本系统的主要工作包括以下五部分:所需图片、音频、字符串资源的制作,资源打包和读取程序的编写,窗口动画系统的构建和人机交互功能的实现,声音采样、播放系统的构建,软件的下载与调试。第一个任务中,使用Kmplayer、Photoshop和音频剪辑大师软件,对智能手机上的《会说话的本本狗》应用进行图片和音频的处理;第二个任务中,利用系统提供的接口完成资源打包和读写程序的编写;第三个任务是按照Mstar系统的软件架构、应用的生命周期和设计流程,使用任务一的资源完成窗口动画系统的构建和人机交互部分代码的编写,并在模拟器上得到所需要的效果;第四个任务是应用WAV文件的数据结构以及Mstar平台的消息处理机制,完成声音采样和播放部分代码的编写;第五个任务是将软件编译、链接、下载,使用模拟器和手机TMT工具进行调试并且解决Bug。

高骁骁[6](2012)在《基于GIS 的作物与环境信息系统研究》文中认为随着农业信息化的不断发展,在科研和实际应用中积累了海量的作物与环境信息以及地理空间数据。这些数据分布凌乱,类型和组织也不统一,这些都给作物与环境信息的有效存储和利用带来了难题。本论文针对现代农业以及Internet的高速发展对各种地理空间数据和非空间数据的要求,开发了一个独立运行的GIS系统并且通过网络将数据共享。借助于GIS平台利用Visual Basic6.0的可视化语言开发环境,以MapGIS K9的数据中心作为GIS组件通过大量编程开发一个独立的GIS系统,来完成对某一特定区域的作物与环境信息数据和地理空间数据的查询、分析和处理,为综合管理提供辅助决策依据。该系统由编辑图形、查询处理、数据分析和视图选项等组成,通过对数据库的读取,数据处理,数据分析,导出数据相结合集成为一个有机的整体。利用MapGIS K9的地理数据库软件、地图矢量化软件R2V和数据分析处理软件spss17.0等构建了中国旱区节水农业研究院传感器网络试验区的空间数据库和属性数据库。它是由传感器网络试验区平面图、不同深度的土壤水分传感器数据、气象站数据、图形文本数据以及道路网等组成。基于GIS的作物与环境信息管理系统实现了作物信息和环境信息的查询、管理、分析、输出的完全可视化。网络端采用B/S的构架模式,通过对Flex的二次开发完成网络端部分的服务器页面,并且通过MapGIS K9的网络服务器IGSServer,SQL Server2000数据库、IIS信息服务通过Internet将网络数据库发布出去,实现不同地域的客户随时随地的浏览数据。

张焱[7](2004)在《数字音视频流平台开发》文中研究指明随着电子、微电子、计算机和通信技术的发展,近年来,图像和声音信息的数字处理与传输技术取得了长足进步。运动图像及其伴音通用编码标准(MPEG标准)的制定,极大地促进了相关技术的规范化,为数字视频技术进入实用阶段,奠定了坚实基础。目前,我国广播电视系统,正处在由模拟技术向数字技术转变的过程。在这个过程中,对数字电视数据流平台的需求与日俱增。本课题在前几届研究生相关工作的基础上,配合硬件板卡,完成了Linux下,MPEG-2 TS输出PCI总线插卡驱动程序的开发。该码流输出系统可按不同码率,将存储在硬盘中的测试、评价、演示用TS数据流,以不同输出方式,转换成码流送出。论文工作中,开发了人机交互界面,用户通过简单的鼠标操作,即可完成输出码流的操作。在码流回放中,用户可进行“暂停”和“断点播放”特技操作。本文开发了TS预处理程序,使系统在码流循环播放模式下,首尾无缝粘结,并实时更新定时参数。由于该系统具有操作简单、方便,码流播放连续、无间断等优点,因此适用于数字电视设备和系统的研制、生产、调试和测试,也可用做商场展示数字电视接收机或机顶盒的信号源,或为维修数字电视设备和系统提供信号。我国数字电视广播事业即将步入快速发展阶段,数字电视信号的生成、分析、编辑和后期处理,已逐步成为不可缺少的环节。本论文的第二部分工作是在课题组多年教学、科研工作的基础上,开发一款“数字音视频流多媒体编辑工作站”。工作站针对常用的多媒体数据流文件,进行多种处理:数字音视频信号的编解码;单路节目和多套节目的复用;不同MPEG-2系统流的转换;图像文件格式的转换;MPEG-2、MPEG-4、XVID、H.263等不同标准码流的转换;码率、空间分辨率、时间分辨率的变换;数据流的分析;分量信号或数据流的播放;图片浏览等。由于系统采用模块化架构,可扩展性较强。另外,为了保护累积的研究成果,设计了工作站的防盗版保护措施。码流回放系统和数据流工作站,是全组师生多年工作的结果,本人只承担了其中一部分工作。这两个平台的开发,若能为课题组今后研究工作添砖加瓦,对我国数字音视频技术实用化起到微薄作用,那么本人将深感欣慰。而这首先归功于数字视频技术社会需求的推动,得力于协作单位的支持,导师的严格要求和深入指导,实验室同学们的合作,网友们的交流,以及亲友的支持。本论文工作得到天津市科技发展计划项目(023100611)资助。

罗松林[8](2001)在《图标编辑器AX-Icons4.5》文中进行了进一步梳理 如果你平时喜欢自己编一些小程序,但是又苦于没有合适的图标,那么就请你使用Axialis Ax-Icons 4.5图标编辑器来创建自己满意的图标吧!一、功能简介 Ax-Icons 4.5作为一个基于Windows 95/98环境使用的图标制作、编辑、管理工具软件,它提供的功能非常强大(笔者个人认为是所有其他同类工具所无法比拟的),而使用起来却非常容易上手。其主要功能如下:1 Ax-Icons 4.5不但提供了由用户自己创建程序图标的功能,而且提供了极其强大的编辑和更新应用程序的图标库的功能、从应用程序图标库中分离图标的功能、提供直接将多个图标文件合并为DLL

二、图标编辑器AX-Icons4.5(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、图标编辑器AX-Icons4.5(论文提纲范文)

(1)基于组件化的后台管理页面可视化构建系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 本文主要研究内容
    1.4 论文组织结构
第二章 关键技术分析
    2.1 Web前端框架React介绍
        2.1.1 虚拟DOM
        2.1.2 React组件化
        2.1.3 单向数据流
    2.2 MVC模式介绍
        2.2.1 MVC模式的结构
        2.2.2 MVC模式的优点
    2.3 UI组件框架介绍
        2.3.1 Ant Design
        2.3.2 Ant Design Pro脚手架
        2.3.3 ECharts
    2.4 Spring Boot框架
    2.5 本章小结
第三章 系统架构及功能设计
    3.1 系统总体架构设计
    3.2 系统技术架构设计
    3.3 系统工作流程设计
    3.4 系统功能模块设计
        3.4.1 用户角色划分
        3.4.2 页面编辑模块设计
        3.4.3 组件库模块设计
        3.4.4 组件编辑模块设计
        3.4.5 配置数据操作模块设计
        3.4.6 项目打包下载模块设计
        3.4.7 后端功能模块设计
    3.5 本章小结
第四章 基于组件化的后台管理可视化页面构建系统的实现
    4.1 页面编辑模块实现
        4.1.1 系统页面整体布局实现
        4.1.2 导航菜单以及访问权限的可视化配置实现
        4.1.3 页面组件拖拽增删功能实现
        4.1.4 响应式布局实现
    4.2 组件库模块实现
        4.2.1 ECharts图表组件实现
        4.2.2 Ant Design UI组件实现
        4.2.3 封装AJAX请求实现
    4.3 组件编辑模块实现
        4.3.1 组件样式配置及接口参数配置实现
        4.3.2 组件显示数据配置及操作数据配置实现
        4.3.3 组件编辑模块应用实现示例
    4.4 配置数据操作模块实现
        4.4.1 浏览器本地实时保存和读取实现
        4.4.2 数据库持久化储存和读取实现
    4.5 项目打包下载模块实现
    4.6 后端功能模块实现
    4.7 本章小结
第五章 系统测试及优化
    5.1 系统整体性能测试及分析
    5.2 系统单元测试及跨设备响应测试
        5.2.1 单元测试
        5.2.2 跨设备响应测试
    5.3 系统性能优化
        5.3.1 打包文件优化
        5.3.2 系统代码优化
    5.4 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 下一步工作展望
参考文献
致谢

(2)老年人居家养老管理系统的研究及实现(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 研究的背景和意义
    1.2 研究现状
    1.3 本文的主要工作
    1.4 本文的组织结构
第二章 居家养老管理系统的总体方案设计
    2.1 系统需求分析
    2.2 系统可行性分析
        2.2.1 开发语言的选择
        2.2.2 系统数据库的选择
        2.2.3 服务器的选择
        2.2.4 应用开发框架的选择
        2.2.5 IDE的选择
    2.3 系统运行环境要求
    2.4 系统设计方案
    2.5 本章小结
第三章 居家养老管理系统的功能实现
    3.1 系统功能设计
        3.1.1 系统功能服务介绍
        3.1.2 系统功能模块划分
        3.1.3 数据字典设计
    3.2 系统详细功能介绍
        3.2.1 菜单管理
        3.2.2 老年人管理
        3.2.3 老年人统计
        3.2.4 订单管理
        3.2.5 健康数据采集
        3.2.6 健康档案管理
    3.3 本章小结
第四章 居家养老管理系统的高血压预测模型设计
    4.1 设计背景
    4.2 高血压模型的可行性分析
        4.2.1 危险因素的选取
        4.2.2 测试数据的采集
        4.2.3 预测模型的建立
        4.2.4 评价指标
    4.3 高血压预测模型的实现
        4.3.1 数据集的处理
        4.3.2 附加动量BP预测算法
        4.3.3 结果分析
    4.4 本章小结
第五章 总结与展望
    5.1 论文工作总结
    5.2 存在的问题与展望
参考文献
在学期间的研究成果
致谢

(3)基于IBM Domino的移动入口系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 课题的背景与意义
        1.1.1 选题背景、选题依据
        1.1.2 选题的意义和价值
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国外研究动态
        1.2.2 研究成果介绍
        1.2.3 国内研究动态
    1.3 本课题的主要工作
    1.4 本文的章节安排
第二章 需求分析
    2.1 业务需求概述
        2.1.1 面临的状况
        2.1.2 希望解决的问题
        2.1.3 核心价值
    2.2 系统目标
        2.2.1 概要
        2.2.2 业务流程分析
    2.3 主要功能模块分析
        2.3.1 认证及授权模块功能需求分析
        2.3.2 导航模块需求分析
        2.3.3 新闻公告模块需求分析
        2.3.4 公文审批模块需求分析
        2.3.5 公司通讯录模块需求说明
        2.3.6 其他功能需求分析
    2.4 工具与方法
        2.4.1 Dojo Mobile介绍
        2.4.2 Maqetta介绍
        2.4.3 PC浏览器调试
    2.5 本章小结
第三章 系统设计
    3.1 系统总体设计
        3.1.1 系统总体架构
        3.1.2 总体功能结构
        3.1.3 Domino后台数据规范
        3.1.4 前台设计要点
    3.2 SPA主界面设计
        3.2.1 界面模块的刷新时机
        3.2.2 功能模块场景的URL对应
    3.3 认证及授权模块设计
    3.4 导航控件
        3.4.1 布局设计规格
    3.5 新闻公告模块
        3.5.1 新闻界面原型设计
        3.5.2 公告界面原型设计
        3.5.3 新闻模块后台数据设计
        3.5.4 公告模块后台数据设计
    3.6 公文审批模块
        3.6.1 待办事项数据库后台数据设计
        3.6.2 工作流设计
    3.7 公司通讯录
        3.7.1 通讯录原型界面
        3.7.2 后台数据的设计
    3.8 核心技术要点
        3.8.1 REST风格的web接
        3.8.2 Domino平台Web编程模式的REST实现
        3.8.3 JavaScript的编程基础
        3.8.4 Web前端的MVC开发模式
        3.8.5 SPA的前端开发
        3.8.6 Web前后端的数据绑定
    3.9 本章小结
第四章 系统实现
    4.1 登陆模块实现
    4.2 导航控件的实现
    4.3 新闻公告模块实现
        4.3.1 新闻模块前台界面实现
        4.3.2 新闻模块前台数据绑定
        4.3.3 新闻模块列表上显示文档图片预览的实现
        4.3.4 公告模块前台界面的实现
        4.3.5 公告模块前台数据绑定的实现
        4.3.6 公告模块用不同图标显示文档已阅读状态的实现
        4.3.7 文档显示模块的原型
        4.3.8 文档显示模块后台数据的实现
        4.3.9 文档显示模块前台界面的实现
        4.3.10 文档显示模块图片被动载入的实现
    4.4 公文审批模块的实现
        4.4.1 待办模块前台界面的实现
        4.4.2 待办模块前台数据绑定
        4.4.3 我的申请模块前台界面的实现
        4.4.4 我的申请模块前台数据绑定
        4.4.5 公文审批模块列表格式化
        4.4.6 公文文档的显示的实现
        4.4.7 公文文档的审批操作
    4.5 公司通讯录的实现
        4.5.1 前台界面的实现
        4.5.2 列表框的显示分类的实现
        4.5.3 列表框的检索功能的实现
        4.5.4 通讯录中呼叫手机通讯功能的实现
    4.6 SAP接入模块实现
        4.6.1 背景、演进路线
        4.6.2 架构说明
        4.6.3 流程图
    4.7 核心设计元素介绍
        4.7.1 代理程序: getViewUnread
        4.7.2 JavaScript库:EXTLIB
        4.7.3 表单:Fm_index
        4.7.4 定制的DataStore
        4.7.5 mobile UI控件‐列表选择框
        4.7.6 mobile UI控件‐意见框
    4.8 定制DOJOMOBILE发行版
    4.9 本章小结
第五章 系统测试
    5.1 系统测试概要
    5.2 测试硬件设备
    5.3 兼容性测试用例概述
    5.4 兼容性测试结果
        5.4.1 测试结果说明
    5.5 测试结论
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献
附录

(4)金三角建材城移动电子商务平台的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 背景介绍与意义
    1.2 市场的现状分析
    1.3 本文的主要工作
    1.4 本文的组织结构
2 相关技术简介
    2.1 J2EE技术简介
    2.2 SSH开发框架
        2.2.1 Struts
        2.2.2 Hibernate
    2.3 移动技术简介
    2.4 技术保障措施
        2.4.1 高可用保障-消息队列框架
        2.4.2 高并发保障-分布式缓存
        2.4.3 灵活性保障-Restful WebService
3 系统需求分析
    3.1 需求理解
    3.2 服务端功能分析
        3.2.1 系统管理
        3.2.2 商场管理
        3.2.3 商品管理
        3.2.4 资讯管理
    3.3 移动端功能分析
        3.3.1 商场简介
        3.3.2 畅销品牌
        3.3.3 促销活动
        3.3.4 商品导购
        3.3.5 休闲家装
        3.3.6 联系我们
    3.4 非功能需求分析
        3.4.1 先进性和成熟性
        3.4.2 经济性和实用性
        3.4.3 可靠性和稳定性
        3.4.4 扩展性和维护性
    3.5 系统用例分析
        3.5.1 移动终端用例
        3.5.2 服务器端用例
4 系统核心设计
    4.1 系统总体架构
        4.1.1 系统总体框架
        4.1.2 系统网络架构
    4.2 开发框架设计
        4.2.1 服务器端框架设计
        4.2.2 移动终端框架设计
    4.3 权限管理设计
    4.4 左右节点树设计
    4.5 服务端处理设计
        4.5.1 商场管理类设计
        4.5.2 商品处理类设计
        4.5.3 其他业务类设计
    4.6 移动端接口设计
        4.6.1 客户端管理类接口
        4.6.2 客户端业务类接口
    4.7 业务数据库设计
5 系统开发实现
    5.1 服务端实现
        5.1.1 应用实现流程
        5.1.2 权限管理实现
        5.1.3 商场管理实现
        5.1.4 商品管理实现
    5.2 移动端实现
        5.2.1 应用流程实现
        5.2.2 页面迁移实现
        5.2.3 主要代码实现
        5.2.4 应用发布实现
    5.3 系统环境介绍
6 系统功能测试
    6.1 测试用例编写
        6.1.1 功能测试
        6.1.2 结构测试
    6.2 测试账户建立
    6.3 系统测试结论
结论
参考文献
致谢

(5)基于Mstar手机平台的应用(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 手机以及手机游戏的发展
        1.1.1 手机终端技术发展趋势
        1.1.2 手机与其它游戏载体的比较
        1.1.3 手机游戏的分类
        1.1.4 手机游戏的发展趋势
    1.2 C 语言模拟面向对象的编程
    1.3 论文的主要工作及安排
        1.3.1 系统主要任务
        1.3.2 工作安排
第二章 Mstar 平台概览
    2.1 Mstar 手机平台的历史
    2.2 Mstar 平台特点及优势
    2.3 Mstar 系统架构
        2.3.1 EMMI 平台架构
        2.3.2 App 设计概览
        2.3.3 EMMI UI layout 概览
    2.4 本章小结
第三章 开发环境和设计方案
    3.1 开发环境
        3.1.1 XRG 工具
        3.1.2 Visual Studio 2005 开发环境
        3.1.3 Cygwin 开发环境
        3.1.4 下载工具
        3.1.5 代码浏览工具
    3.2 设计方案
    3.3 本章小结
第四章 系统的设计与实现
    4.1 资源的获取
    4.2 图片资源的打包和读取
        4.2.1 图片资源打包函数的设计
        4.2.2 图片资源读取函数的设计
    4.3 窗口动画系统
        4.3.1 窗口 Handle 函数
        4.3.2 窗口的创建
        4.3.3 窗口的销毁
    4.4 横屏窗口动画
    4.5 声音采样播放系统的构建
        4.5.1 WAV 文件格式分析
        4.5.2 声音采样函数
        4.5.3 声音播放系统
    4.6 App 总体程序设计
        4.6.1 回调函数
        4.6.2 事件响应函数
    4.7 将应用加入到系统中
    4.8 本章小结
第五章 下载与调试
    5.1 下载
    5.2 调试
        5.2.1 模拟器上的 Debug
        5.2.2 手机上的 Debug
    5.3 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士期间取得的研究成果

(6)基于GIS 的作物与环境信息系统研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 选题的目的与意义
        1.1.1 选题的目的
        1.1.2 选题的意义
    1.2 国内外研究进展
        1.2.1 国外研究进展
        1.2.2 国内研究进展
        1.2.3 存在的问题
    1.3 研究内容与方法
        1.3.1 研究目标
        1.3.2 研究内容
        1.3.3 技术路线
第二章 系统总体设计
    2.1 系统需求分析
        2.1.1 功能需求分析
        2.1.2 数据需求分析
    2.2 系统设计原则
    2.3 系统总体结构
    2.4 本章小结
第三章 桌面端二次开发
    3.1 数据访问协议
        3.1.1 本地地理数据库协议的 URL 格式定义
        3.1.2 地理数据库域名服务协议的 URL 格式
        3.1.3 要素集协议的 URL 格式
        3.1.4 数据库表协议的 URL 格式
    3.2 驱动建树开发
        3.2.1 Access 驱动开发
        3.2.2 Python 驱动开发
        3.2.3 文件数据驱动开发
        3.2.4 空间数据驱动开发
    3.3 工作空间开发
    3.4 菜单条的开发
    3.5 功能区的开发
    3.6 权限分配的开发
        3.6.1 数据权限分配
        3.6.2 功能权限分配
    3.7 本章小结
第四章 网络端 Flex 二次开发
    4.1 Flex 开发架构
    4.2 MapGIS K9 IMS Flex 环境配置
        4.2.1 MapGIS K9 IMS 环境配置
        4.2.2 Flex 开发环境配置
    4.3 地图显示实例开发
    4.4 地图查询实例开发
        4.4.1 简单查询实例开发
        4.4.2 条件查询实例开发
    4.5 地图编辑实例开发
        4.5.1 添加要素
        4.5.2 编辑要素
    4.6 地图统计分析实例开发
    4.7 本章小结
第五章 系统应用与测试
    5.1 前期准备
        5.1.1 创建地理数据库
        5.1.2 绘制实验区平面图
        5.1.3 数据录入
    5.2 系统功能模块展示
        5.2.1 编辑图形模块
        5.2.2 查询处理模块
        5.2.3 数据分析模块
        5.2.4 视图选项模块
        5.2.5 帮助文档模块
    5.3 网络端展示
        5.3.1 MapGIS IGServer 配置
        5.3.2 网络端功能
    5.4 本章小结
第六章 结论与展望
    6.1 结论
    6.2 展望
参考文献
致谢
作者简介

(7)数字音视频流平台开发(论文提纲范文)

前言
第一章 Linux操作系统
    1.1 Linux操作系统概述
    1.2 定制Linux操作系统
    1.3 小结
第二章 Linux GUI 编程框架及编程基础
    2.1 Linux用户界面开发系统GNOME/GTK概述
    2.2 用GNOME/GTK+开发应用程序的实例
第三章 MPEG-2传输流输出系统LINUX驱动程序开发
    3.1 引言
    3.2 驱动程序设计一般原理
    3.3 传输流输出系统LINUX驱动程序设计
    3.4 不同传输流设备驱动程序比较
第四章 MPEG-2传输流循环播放与无缝粘接
    4.1 引言
    4.2 概述
    4.3 MPEG-2传输流循环播放的实现
    4.4 小结
第五章 界面与驱动程序的配合
    5.1 用户界面的使用
    5.2 多线程的实现
    5.3 特技播放的实现
第六章 数字音视频流多媒体编辑工作站
    6.1 数字音视频流多媒体编辑工作站概述
    6.2 数字音视频流多媒体编辑工作站功能
第七章 数字音视频流编辑工作站集成环境的创建
    7.1 Visual C++应用程序的创建过程
    7.2 消息
    7.3 对话框和控件的基本操作
    7.4 debug版本和release版本
    7.5 动态链接库
第八章 数字音视频流编辑工作站的人机交互技术
    8.1 主框架的实现
    8.2 主框架的多模式显示
    8.3 动画窗口效果的实现
    8.4 系统的加解密
第九章 数据流播放器和图像浏览器
    9.1 ACTIVEX实现多媒体播放器
    9.2 使用ISee图像引擎制作图片浏览器和图片转换器
    9.3 OLE拖放技术
结束语
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢

四、图标编辑器AX-Icons4.5(论文参考文献)

  • [1]基于组件化的后台管理页面可视化构建系统设计与实现[D]. 章晨曦. 北京邮电大学, 2021(01)
  • [2]老年人居家养老管理系统的研究及实现[D]. 李璞. 兰州大学, 2015(01)
  • [3]基于IBM Domino的移动入口系统的设计与实现[D]. 沙季湲. 电子科技大学, 2014(03)
  • [4]金三角建材城移动电子商务平台的设计与实现[D]. 谢啸. 大连理工大学, 2014(07)
  • [5]基于Mstar手机平台的应用[D]. 张翔. 电子科技大学, 2013(01)
  • [6]基于GIS 的作物与环境信息系统研究[D]. 高骁骁. 西北农林科技大学, 2012(01)
  • [7]数字音视频流平台开发[D]. 张焱. 天津大学, 2004(01)
  • [8]图标编辑器AX-Icons4.5[J]. 罗松林. 电脑采购周刊, 2001(02)

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