3dmax实践报告灯光

3dmax实践报告灯光

问:3Dmax中灯光怎么设置
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  2. 答:1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
    2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
    3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
    4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
    5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
    6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
  3. 答:3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射。)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(蓝色系),室内从顶上往下打暖光(橙色系),筒灯辅以光域网效果,光域网可以到网上下载。基本这样操作不会有大问题,由于这个软件具体操作不是很简单,所以三言两语也说不清,得靠自己慢慢摸索。我就是室内设计师,有问题问我咯,加油。
  4. 答:顶灯周围一圈特别亮
    射灯是扇形特别亮。
    光带是一条特别亮。
    吊顶可以再灯泡上加十字亮点。
    选择VR 在吊顶的上部打灯 让后把参数 (30)改成(7) 如果想要黄色的灯光你可以选择颜色。
  5. 答:1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”。
    2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,
    3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型。
    4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可。
    5、完成效果图。
  6. 答:案例一:书房场景。
    1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。
    2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。
    3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。
    案例二:探照灯。
    1.打开场景,在顶视图中创建泛光灯。
    2.调整探照灯模型、聚光灯的位置和角度,设置聚光灯阴影。
    3.在透视图中渲染。
  7. 答:书房场景灯光:
    打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯。
    2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心。
    3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果。
问:3DMAX 效果图怎么打灯光
  1. 答:用VRay打了之后再使用Web采用特殊的灯光效果就更好看了
  2. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-
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    自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
    在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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  3. 答:1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。
    2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。
    3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。
    4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。
    5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。
    6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。
    7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。
  4. 答:你想打什么灯光呢?Vray 还是日光灯
  5. 答:看几位回答的都不是太对路啊,我看这位兄弟是想问做效果图怎么整体布光的问题。
    我的个人习惯是按真实场景布光,以室内灯光(VR灯模拟灯带 面光 高级光用广域网模拟射灯)为主 兼以辅助室外天花 太阳光视场景情况主要做效果使用。
    如果实在是封闭空间 适当用VR灯布光
    布光时整体考虑光源的冷暖属性 这样灯光才有层次感 效果图才会比较漂亮
    总而言之 自己多琢磨 多观察实际的照明效果 心中有数 布光也就不是什么难事了
  6. 答:先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:
    灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。
    目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。
    因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。
问:3dmax怎样打灯光
  1. 答:灯的强度,距离,衰减等参数,你需要了解一下,灯光这一块水很深,想要玩精玩透不简单。书本上东西太死,还是要自己实践,强度和距离这个不是很固定,不用出太大的差错。
    关键是衰减这一块,因为3DMAX里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减。
    实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数。就能看到效果。
    还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。
    灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。最后再拿PS做一下就万无一失啦
  2. 答:打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯. 没电的地方可用手电筒
问:3Dmax灯光怎么打很真实?
  1. 答:灯光一般要面光源,点光源和天光等结合,暗的地方就补光,和摄影差不多
  2. 答:环境光我一般给个4,而主光源,在窗户,我一般打两个vr自带的灯,两个灯的大小一下,只是,前一个是负责亮度的,颜色浅一点,后一个负责颜色的,稍微重点的颜色,都是天空光,还有我离得吊灯,你给个VR的球形灯就可以了。如果感觉整体暗,就打辅光源。
  3. 答:那就要看你自己的把握了
问:3Dmax灯光怎么打很真实
  1. 答:灯带和射灯,台灯的灯光颜色都为暖橘黄色,电视,外天光的颜色为冷蓝色,注意灯光的冷暖对比关系,最终渲染时加大灯光的细分值,如果想更加真实的话可以把VR
  2. 答:我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。
3dmax实践报告灯光
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