一、显示器生产线揭密——华丽的背后(论文文献综述)
郭涛[1](2018)在《面向半导体显示器制造企业的设备安全管理方法研究》文中提出随着全球经济竞争的日益激烈,半导体制造业是制造业中的技术领导者,卓越的科技领导力。半导体制造行业属于高度自动化、连续生产不可间断的制造高科技企业,因此需要扎实的安全基础来保障连续性生产。因此本文对半导体制造行业设备安全管理的研究,将具有非常大的实践意义和经济价值。基于本质安全化的原则,能量意外释放理论和全生命周期理论,为实现设备在设计、运行、维护等全生命周期内安全性能达标,减少事故发生几率,保护作业人员健康,本文提出了半导体制造行业设备安全认证的理念,并制定了适合半导体制造行业设备的安全要求规范,建立了一套简单方便且易于操作的设备安全认证流程。设备安全认证由必要安全条件认证和充分安全条件认证组成,主要对设备进行水、电、气体、机械防护、标识、管理等方面的符合性认证。经过本研究成果在实际半导体企业中的应用,大量实际数据表明,设备安全认证能够有效的提高设备可靠度,在实现安全运行方面有重要意义。
吴江南[2](2011)在《平板显示器生产企业主要危险有害因素辨识》文中进行了进一步梳理通过对所用物料的危险性辨识和对生产过程中可能发生的事故类别的分析,阐述了平板显示器生产企业存在的危险有害因素。
何威[3](2003)在《建构与交互:对新媒介电脑游戏的研究》文中指出本文选择新媒介之一,Cybergame中的电脑游戏为研究客体,在传播学基础上进行了跨学科研究。本文首先描绘了电脑游戏作为媒介的特征。从此媒介的“游戏”特性,到分类、信息传播模式,进而开拓性地提出“竞争、叙事、沟通”的三要素作为研究的参照和关键,并使之与“建构、交互”相结合,形成了电脑游戏研究的一种框架。接下来,本文探讨了此媒介中围绕“虚拟”的建构,包括宏观上的信息组织和呈现形式即有关“虚拟”的一些概念,微观上信息呈现的基本形式和内容单元,以及此媒介建构的传播环境的四大特征。进而论述了“虚拟”的信息传播的真实性。然后,本文探讨了此媒介中围绕“现实”的交互,将“叙事”作为此媒介意义生产和信息流通的框架,按照“故事”和“话语”的划分,从“说什么”——意义的生产,到“怎么说”——信息的流通,创造性地展开了关于此媒介对受众个体的传播效果和影响的从内容到形式的研究,并分析了一些个案。最后,本文运用批评理论,进行了传播学意义上的媒介对社会的影响研究。本文集中精力于对围绕此媒介的传播链的研究:信息被组织、呈现的方式、传播环境等围绕“虚拟”的建构;以此为基础的媒介使用者的交互行为,从意义生产到信息流通如何围绕并影响了个体对“现实”的认知和实践;最后上升到更高层面上论及媒介对社会的影响。从传播学角度而言,本文已展示了电脑游戏作为一个新的学术领域的种种研究可能,并提供了一种可能的体系框架,应用了一些经典传播学乃至其它人文社会学科的理论和方法并做了本领域内的相应修正。全文中还穿插了许多笔者的新观点。电脑游戏作为蓬勃旺盛发展的新媒介,势必对个人和社会形成日益强大的冲击,对它的研究也将更具现实意义。
曾曦[4](2002)在《黑金时代的爱情》文中提出 3月20日这天,是沙尘暴侵淫北方的日子。但我生活的南方这个城市却显得风和日丽。这一天,苏如被法庭宣判无罪并当庭释放。这一结果让许多人迷惑不解,显得有点义愤填膺的,则是作为公诉机关的市检察院的检
二、显示器生产线揭密——华丽的背后(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、显示器生产线揭密——华丽的背后(论文提纲范文)
(1)面向半导体显示器制造企业的设备安全管理方法研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 设备本质安全化理念研究 |
1.2.2 国内设备安全管理的研究 |
1.2.3 设备管理系统工程研究 |
1.2.4 国外设备安全管理的研究 |
1.2.5 半导体设备安全性要求 |
1.3 研究目标及研究内容 |
1.3.1 研究目标 |
1.3.2 研究内容 |
1.4 拟采取的研究方法 |
1.4.1 技术路线 |
第2章 半导体显示制造企业危险性分析 |
2.1 工作环境危险性分析 |
2.1.1 半导体制造场所危险因素分析 |
2.2 生产过程危险有害因素分析 |
2.2.1 火灾产生原因分析 |
2.2.2 生产过程中化学品危害分析 |
2.2.3 生产过程中机械伤害分析 |
2.3 设备维护与检修危险性分析 |
2.4 突发情况危险性分析 |
2.4.1 生产安全突发事件 |
2.4.2 生产安全突发事件的特点 |
2.4.3 生产安全突发事件的影响 |
第3章 设备安全认证的安全技术要求 |
3.1 设备安全认证的目的 |
3.2 一般性安全要求 |
3.3 设备安全要求 |
3.3.1 设备涉及气体的安全要求和措施 |
3.3.2 设备涉及液体的安全要求和措施 |
3.3.3 设备电气的安全要求和措施 |
3.3.4 设备涉及安全防护的安全要求和措施 |
3.3.5 设备涉及危化品的安全要求和措施 |
3.3.6 设备涉及保护装置和侦测装置的安全要求和措施 |
第4章 设备安全认证管理体系 |
4.1 设备安全认证管理理论基础 |
4.1.1 全生命周期原理 |
4.1.2 构建设备全生命周期管理的职能模型 |
4.1.3 构建设备全生命周期管理的概念模型 |
4.1.4 设备全生命周期管理措施 |
4.2 设备安全认证管理模型分析 |
4.3 设备安全认证管理体系的构成 |
4.3.1 组织分工 |
4.3.2 运行流程 |
4.3.3 闭环管控 |
4.3.3.1 从全生命周期控制设备安全 |
4.3.3.2 完善设备安全管理模式 |
4.3.3.3 加强设备运行安全管控 |
4.3.3.4 加强人员安全培训与教育 |
第5章 半导体显示制造企业事故案例分析 |
5.1 火灾事故论证分析 |
5.2 触电事故论证分析 |
5.3 机械伤害事故案例论证分析 |
5.4 职业健康事故案例论证分析 |
第6章 某公司设备安全认证应用分析 |
6.1 某公司设备安全认证情况介绍 |
6.2 某公司设备安全认证实例 |
6.2.1 PECVD设备用水认证 |
6.2.2 PECVD设备用气认证 |
6.2.3 PECVD设备用电及防护认证 |
6.2.4 设备标识与管理认证要求 |
6.3 某公司设备安全认证前后数据统计及事故对比 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
(2)平板显示器生产企业主要危险有害因素辨识(论文提纲范文)
0 引言 |
1 平板显示生产企业基本情况 |
2 主要物料的危险特性 |
3 生产过程危险有害因素分析 |
3.1 火灾爆炸 |
3.1.1 可燃物及爆炸性混合物的形成 |
3.1.2 火源的产生 |
3.2 中毒和窒息 |
3.3 灼烫 |
3.4 电气伤害 |
3.4.1 触电危险触电事故的伤害是由电流的能量造成的。触电可分为电击和电伤两种情况。 |
3.4.1. 1 电击 |
3.4.1. 2 电伤分布:变配电所、配电线路、配电柜、开关等。 |
3.4.2 雷电危险分布:变配电所、较高的建构筑物等均有雷电危险。 |
3.4.3 静电危害分布:易燃易爆场所及输送管线等。 |
3.5 机械伤害 |
3.6 车辆伤害 |
3.7 物体打击 |
3.8 噪声与振动 |
3.9 其他危害 |
4 结束语 |
(3)建构与交互:对新媒介电脑游戏的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 引言 |
1.1 作为传播媒介的cybergame |
1.2 为何选择cybergame中的电脑游戏为研究客体 |
1.3 国内外相关研究主题及本研究创新性 |
1.4 研究思路和方法 |
第二章 电脑游戏的媒介特征 |
2.1 电脑游戏媒介的“游戏”特性 |
2.1.1 游戏研究历史一瞥 |
2.1.2 作为传播媒介的游戏:麦克卢汉的游戏观 |
2.1.3 游戏的本质特征和定义 |
2.2 电脑游戏的分类和信息传播模式 |
2.3 电脑游戏三要素:竞争、叙事与沟通 |
2.3.1 三种行为,三种功能 |
2.3.2 三维坐标系 |
2.3.3 三段论 |
2.3.4 三要素与建构、交互 |
第三章 建构“虚拟”:信息呈现与传播环境 |
3.1 何为“虚拟” |
3.2 信息呈现的基本单元 |
3.2.1 图像、动画、声音 |
3.2.2 界面和AI |
3.2.3 人物、场景、关卡、任务、谜题 |
3.3 传播环境的四大特征 |
3.3.1 传播环境的“虚拟”与具象 |
3.3.2 身体的缺席与回归 |
3.3.3 作为信息发送、接收者的AI |
3.3.4 从信息呈现到传播环境的MOD |
3.4 “虚拟”的信息传播的真实性 |
3.4.1 实存三特征 |
3.4.2 信息呈现单元的三层次 |
3.4.3 “虚拟/真实”与“意识/身体” |
第四章 交互“现实”:意义生产与信息流通 |
4.1 何为“现实” |
4.2 叙事:电脑游戏生产意义、流通信息的框架 |
4.3 故事:意义的生产 |
4.3.1 存在(existents) |
4.3.1.1 背景 |
4.3.1.2 人物 |
4.3.1.3 性别、阶级和种族 |
4.3.2 事件(events) |
4.3.2.1 核心事件与附属事件 |
4.3.2.2 单线程情节结构 |
4.3.2.3 树状情节结构 |
4.3.2.4 网状情节结构 |
4.4 话语:信息的流通 |
4.4.1 核心事件的基于文字 |
4.4.2 有别于影视的“视听语言” |
4.4.3 三个时间序列和“编码/解码” |
4.5 电脑游戏的叙事特点 |
第五章 文化工业与意识形态——电脑游戏媒介批评理论研究 |
5.1 电脑游戏与文化工业 |
5.2 电脑游戏与意识形态 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录 1 本文重要英文缩略语一览 |
附录 2 本文所提及电脑游戏一览 |
附录 3 电脑游戏基本类型 |
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文 |
四、显示器生产线揭密——华丽的背后(论文参考文献)
- [1]面向半导体显示器制造企业的设备安全管理方法研究[D]. 郭涛. 首都经济贸易大学, 2018(12)
- [2]平板显示器生产企业主要危险有害因素辨识[J]. 吴江南. 价值工程, 2011(05)
- [3]建构与交互:对新媒介电脑游戏的研究[D]. 何威. 清华大学, 2003(06)
- [4]黑金时代的爱情[J]. 曾曦. 中国作家, 2002(03)
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