一、超强震撼的游戏音箱诞生在冲击波(论文文献综述)
杨红光[1](2021)在《云播智慧》文中研究指明文明的冲突是一个精心炮制的巨大的谎言;超小型武器将成为未来战争的主导;首次提出"重新定义用户体验",并给出商业模式;"人工智能+高失业率+老龄化"时代的新型社会治理结构。——题记引章春节刚过,王先生择日远游。出新区、环沿海、经湘赣、达云贵、上青藏、转川渝、至陕甘、经晋冀、回京城,整整三个月,一向足不出城的王先生,把大海、江湖、沙漠、戈壁、岩层、天路、雨林、雪域,一一收眼底。
周莹[2](2020)在《网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例》文中指出新闻标题是人们接触新闻的第一窗口。随着互联网的迅速发展,网络新闻愈发成为了人们获取新闻信息最便捷快速的渠道。其中,“今日头条”作为当代在线用户数量最多的门户网站,在传播新闻方面的作用尤为突出。本文利用爬虫技术抓取了2019年3月至2019年5月的今日头条客户端新闻标题作为研究语料。分别从词汇、语法、修辞、语用等角度对其进行分析。在词汇方面,统计了今日头条新闻标题中的高频词,分类分析后我们发现标题中名词、动词使用最为广泛。在语法方面,新闻标题主要有单句式、组合式、成分缺省式这三类句型结构,在句类的选择上,以陈述句和疑问句为主。在修辞方面,从标题的词语层面的修辞、辞格层面的修辞这两个部分对新闻标题的修辞策略进行探讨。最后,从语用角度结合关联理论具体分析语料,我们发现标题创作是制作者和读者之间的一种交际,关键在于激发读者结合语境取得最佳关联。
花建,陈清荷[3](2019)在《沉浸式体验:文化与科技融合的新业态》文中研究表明沉浸式体验是当今文化与科技融合而形成的一种新业态,也是文化产业领域中具有前沿性和成长性的新兴样式。一些发达国家的政府部门、大学、企业等纷纷加大了对它的研究和开发,中国必须在这一领域占有重要的一席之地。从它的特征和意义看,它是一种以空间造境为核心业态、依托数字化准客体而建立起来的体验活动;它让观众从真实的体验进入虚构的世界,传达了创作者对于自我、万物、世界、宇宙等的新解读和新表达。从它的内在结构和发展机制看,它具有大奇观、超震撼、全体验、逻辑力的产业形态;它集成了大量科技成果的数字化"准客体",又融入了大量富于现代审美特色的创意内容。从它的创新活力和产业竞争的角度看,中国要加快发展沉浸式体验,就要在文化产业领域推动"科创+文创",形成多学科联合攻关的优势,高度关注年轻一代的文化消费需求,在扩大开放中集聚全球创新资源。
张露[4](2015)在《基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究》文中认为随着对外汉语教学实践的不断深入,词汇的教学越来越受到人们的重视,甚至被视为教学的中心,动词、名词和形容词是词汇系统中非常重要的三个部分。基于这种情况,本文以前人研究为基础,从基本动词、基本名词和基本形容词词表中按基本序的高低截取了单双音节动词、名词和形容词各前50个,对其搭配进行语料库的提取与分析。本文首先从《人民日报》、《读者》、《青年文摘》及《小说月报》等报纸和杂志2002至2011年语料建构成的超大规模真实文本中,使用Ant Conc软件进行搭配的机器提取。而后综合搭配词的频数、MI值和T值,并结合语言学知识,对提取结果进行人工的筛选,圈定作为研究对象的各基本动词、名词和形容词的常见搭配。接下来,我们根据常见搭配词出现在节点词左边与右边的频次,结合语义特征,参照原始语料,对提取结果进行分析,建立类联接,概括这些基本动词、名词、形容词的常规语法功能。最后,本文从搭配的角度对留学生在使用汉语时发生的偏误进行分析,将搭配上的偏误分为三类:语法搭配上的偏误、语义搭配上的偏误和语音搭配上的偏误,并以双音节动词“喜欢”的教学为例,将词语搭配提取计量研究与对外汉语词汇教学联系起来,真正将词语搭配的教学落到实处。本文在大数据计量分析的基础上观察这些最基本的单、双音节动词、名词、形容词的语法功能,克服了以往相关研究大多依靠个人语感或有限语料所带来的主观限制性强的弊端。客观、全面的实证研究不仅为第二语言教学中的教和学提供了本文所研究词项的搭配特征和语义特征,为学习者提供了直观、科学的语言搭配板块,还为词典的编纂、对外汉语教材编写中的词汇处理及例句选用等问题提供了一种科学的思路。
苏超[5](2014)在《“文化共享工程”可持续发展研究》文中提出“全国文化信息资源共享工程”(以下简称“文化共享工程”)是中国历史上最大的一项文化惠民项目,旨在利用现代先进的技术手段,将中华优秀文化资源传递到全国的每个角落,重点解决偏远地区广大群众看书难、看电影难的问题,缩小城乡之间、人与人之间在移动互联网时代存在的“信息鸿沟”。文化共享工程实施至今已跨越12年,然公众对于文化共享工程的认识却存在严重不足,此外,文化共享工程的实施过程是怎样的?效果如何?其在建设过程中存在的症结有哪些?其如何才能持续发展下去?本研究通过海量的文献材料系统分析、网上资源统计分析、访谈等方法对文化共享工程进行研究以期解决上述问题,进而实现文化共享工程广泛服务民众的目标。为解决上述问题,本研究从以下八个方面入手:(1)采用深度阅读并按照关键词、主题进行归类的方法对国内外374篇相关文献进行研究分析;(2)通过对文化共享工程241期工作简报、4000余条主要新闻材料、国家历年来关于文化建设方面的政策文件、山东省十余个市县服务点和国家中心部分工作人员访谈资料的分析,对文化共享工程实施过程进行梳理与分析;(3)采用统计、比较分析的方法,通过对国家数字文化网、31个省级分中心文化共享工程网站资源、中国国民休闲小康指数、中国互联网发展报告、中国广播电视统计年鉴、中国文化文物统计年鉴等数据资料的挖掘分析文化共享工程的实施效果;(4)以“心声·音频馆”与“上图讲座”两种资源的网上收听次数/观看次数为数据基础,分析公众对这两类资源的偏好程度;(5)在前面几项研究的基础上,结合访谈,分析文化共享工程建设影响因素;(6)对国外相似项目进行分析;(7)进行文化共享工程可持续发展战略设计;(8)构建文化共享工程评估指标体系。经过对以上内容的研究与分析,本研究主要得出如下结论:(1)我国关于文化共享工程的研究主要集中在8个方面,分别是立足国家层面与基层的整体性研究,立足省级视角、市县视角、农村视角的实践研究,针对技术、培训、绩效评估、资源建设、版权问题等的专题研究。(2)文化共享工程的建设过程依据“建设”与“应用”的比重分为初步探索、普遍发展、巩固提升三个阶段;文化共享工程相关利益群体主要由提供决策与保障群体、实施监管群体、合作参与群体、用户群体构成;文化共享工程服务基层的方式主要通过两条支路完成。(3)文化共享工程的实施效果体现在三个层面,宏观层面表现为对消弭社会信息鸿沟的贡献,中观层面表现为对国家公共文化服务体系建设的贡献,微观层面主要变现为对国家公共数字资源的充实与对国民生活质量提升的贡献。(4)文化共享工程建设影响因素主要包含制度、资源建设、队伍建设等三个维度。(5)本研究针对文化共享工程建设影响因素,结合相关理论与现代公共文化服务体系建设要求,借鉴国外相似项目,对文化共享工程可持续发展做出如下战略设计:一是资源设计达到标准统一,二是通过制定完善的制度体系使制度设计达到系统全面;三是充分利用新技术的发展开发适应的技术平台,以及搭建多元的、人性的、环保的服务终端;四是通过多元的文化教育活动与多举措的文化共享工程宣传推广进行服务设计,实现“服务到人”的目标。(6)在文化共享工程顶层设计与已有评估指标体系的基础上,构建了包含建设、利用、效果三个一级指标的文化共享工程评估指标体系。本研究的主要创新在于:第一,国内首次对文化共享工程进行较为系统的总结与分析,有关见解对文化共享工程的发展具有较大的参考借鉴价值;第二,论文采用“四象限图”分析公众对文化共享工程文化信息资源的偏好程度,对相关研究具有借鉴意义。
张杨[6](2014)在《坚持品牌意识的多媒体音箱设计研究》文中指出改革开放以来,中国的电子信息技术有了很大的进步,各种“技术型”企业随之而生。它们大多为世界知名品牌做加工与制造,“Made in China”被全球知晓,中国成为了世界工厂。国内一批有见识的企业带着随之壮大的实力挑战创立自己的名牌。在这样一个形式下,国家推出了“品牌兴国、品牌强国”的思路,并得到了政府支持、行政协作。当今的任务是提升品牌观念,掌握核心技术,准确品牌定位,创造品牌价值,从而提升品牌理念。中国已经掀起了从OEM向ODM转型的狂潮。在项目的实施中,以品牌建设为目标进行产品设计,以使得苏州上声公司能够以设计为手段参与市场竞争,以高质量和高品质的内涵赢得市场的青睐。从品牌建立的初期到发展期,产品设计都有着举足轻重的作用。本文研究的就是如何以设计为手段打造一个品牌。从品牌理念如何导出设计出发,一步步完善品牌的产品体系,这一过程都属于品牌的规划,对品牌建设与发展具有重大意义。以需求为导向的产品设计和以美学规律为导向的产品设计虽然能够迎合市场和用户,但是对于品牌的长远形象来看无所作为。商品的生产与销售最终都要回到品牌的建设与发展中,这也是补足了产品设计的又一大目标。目前,中国设计界的最大“病症”,就在于对西方设计的盲从和缺乏自信,把西方的设计照搬过来我们称之为“山寨”。而设计的目的不是为了这些形式来吸引消费者,而是通过形式表达一定的理念与文化,这个理念与文化是我们自己的,所以设计也就是原创的设计。研究以品牌为导向的设计步骤与方法,指导之后的产品开发与设计。本文首先从逆向思维出发,通过运用产品形象分析的方法对产品设计语言的分析,探究产品蕴含的丰富理念,这里运用到得是产品语意学,进而通过类型学与品牌的理念形成映射,研究品牌理念与产品设计语言运用的关联性和指导性。之后从正面出发,形成以品牌为导向的设计的流程与方法,指导项目任务的完成。注重产品设计的原创性,本着以企业的品牌观念指导设计的原则来指导完成苏州上声多媒体音箱的项目。而贯穿研究过程的是文献研究,作为各种资料的论述支撑。
遥控,Shakespace,徐晓东,何懿,周华龙[7](2007)在《持镰者》文中进行了进一步梳理第一章崩溃的王座Chapter I:Armageddon华盛顿。凌晨两点二十二分,阴暗天空中的星辰比公路上的汽车还要稀少。斯丹顿公园的一角,一个躺在长椅上的无家可归者在寒风中翻了个身,随手拉过那辆装着她全部家当的超市购物车,挡住汽车带起的气流。
东隅[8](2005)在《硬件奥斯卡——穿越时空的经典际会》文中指出有段脍炙人口的相声,讲的是军阀老爸开堂会,想入非非点了一出“关公战秦琼”。汉朝关羽会斗唐将秦琼,真是让人浮想联翩。一个赤兔马、偃月刀,过五关斩六将;另一个黄骠马、熟铜锏,黄河两岸驰名,两个不同历史时期的人物碰撞,留给了我们一片笑声。是的,每个时代都有自己的英雄,如果他们可以穿越时空际遇,你期待么? 随着计算机产业轰轰烈烈地发展,硬件在摩尔定律的指引下狂奔不停,更多的经典产品随之诞生。其中有的可能已被你收入囊中,有的或许还承载着希望,更多的被尘封在了记忆中……将这些曾经心跳回忆的产品荟萃一堂,再而华山论剑、一决雌雄,此等穿越时空的刀光剑影,英雄聚会的磅礴情景,理应期待,不是么? 本次《硬件奥斯卡》专题囊括了10类硬件,每类各有3款经典产品,一共就有30条“英雄好汉”参评。它们都不是平凡之辈,你们的肯定,使它们将经典继续传承……奥斯卡颁奖晚会是人们喜闻乐见的娱乐盛会,本次我们就斗胆办一届硬件奥斯卡,引经据典,来为各位DIY Fans——评说。好了,下面让我们进入颁奖晚会的现场——
二、超强震撼的游戏音箱诞生在冲击波(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、超强震撼的游戏音箱诞生在冲击波(论文提纲范文)
(1)云播智慧(论文提纲范文)
引章 |
一 |
二 |
三 |
四 |
五 |
六 |
七 |
八 |
九 |
十 |
十一 |
十二 |
十三 |
十四 |
十五 |
十六 |
十七 |
十八 |
十九 |
二十 |
二十一 |
二十二 |
二十三 |
二十四 |
二十五 |
二十六 |
二十七 |
二十八 |
二十九 |
三十 |
(2)网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 选题缘由 |
1.2 研究对象 |
1.3 研究现状与意义 |
1.3.1 研究现状 |
1.3.2 研究意义 |
1.4 理论基础与研究方法 |
1.4.1 理论基础 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 语料来源 |
1.5.1 建立小型语料库 |
1.5.2 依据爬虫程序,滚动抓取标题 |
1.5.3 标题信息处理 |
第二章 网络新闻标题的词汇语法特点 |
2.1 网络新闻标题的词频特点 |
2.1.1 词频统计 |
2.1.2 词频分布分析 |
2.2 标题词汇的语义特点 |
第三章 网络新闻标题的语法特点 |
3.1 句法结构形式 |
3.1.1 单句式结构 |
3.1.2 组合式结构 |
3.1.3 成分缺省结构 |
3.2 句类特点 |
3.2.1 陈述句标题 |
3.2.2 疑问句标题 |
3.2.3 感叹句标题 |
3.2.4 祈使句标题 |
第四章 网络新闻标题的修辞 |
4.1 引言 |
4.2 网络新闻标题的修辞策略 |
4.2.1 词语修辞 |
4.2.2 辞格修辞 |
第五章 网络新闻标题的语用特点 |
5.1 关联理论与网络新闻标题 |
5.2 网络新闻标题的“明示—推理”交际 |
5.2.1 明示行为 |
5.2.2 推理过程 |
5.3 网络新闻标题的语境效应 |
5.3.1 认知语境假设 |
5.3.2 语境效果 |
5.4 网络新闻标题的最佳关联 |
第六章 结语 |
6.1 主要研究过程和结论 |
6.2 创新之处与不足 |
6.3 后续研究的设想 |
参考文献 |
附录 |
(3)沉浸式体验:文化与科技融合的新业态(论文提纲范文)
一、引言 |
二、沉浸式体验的特征和意义 |
(一)从古典的探索到现代的体验 |
(二)从真实的体验到虚构的世界 |
(三)形成全体验和超震撼的形态 |
三、沉浸式体验的科技基础 |
(一)打造数字化的“准客体” |
(二)集成大量的前沿科技成果 |
(三)以空间造境为核心业态 |
四、沉浸式体验的创意内容 |
(一)内容创新与沉浸式技术的结合 |
(二)沉浸式体验在文化产业领域的创意实践 |
1. 沉浸式影院和电影:全身心的探索 |
2. 沉浸式演艺:颠覆性的观演体验 |
3. 沉浸式娱乐:亲自登台的造境之举 |
4. 沉浸式展览:“大展览时代”的亮点 |
5. 沉浸式餐厅:美食文化的新境界 |
五、中国发展沉浸式体验的对策思考 |
(一)要突破“科创+文创”的关键领域 |
(二)要形成多学科联合攻关的优势 |
(三)要高度关注年轻一代的需求 |
(四)要在开放中集聚全球创新资源 |
六、结语 |
(4)基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 相关研究综述 |
1.2.1 国内外关于词语搭配的研究 |
1.2.2 动/名/形容词相关研究综述 |
1.3 研究意义 |
1.4 研究方法 |
1.5 研究对象 |
第2章 基于语料库的基本动词搭配提取与计量分析 |
2.1 基本动词的选取与跨距的确定 |
2.2 基本动词的显着搭配词的选取 |
2.3 基本单音节动词的搭配词的提取与计量分析 |
2.4 基本双音节动词的搭配词的提取与计量分析 |
第3章 基于语料库的基本名词搭配提取与计量分析 |
3.1 基本名词的选取与跨距的确定 |
3.2 基本名词的显着搭配词的选取 |
3.3 基本单音节名词的搭配词的提取与计量分析 |
3.4 基本双音节名词的搭配词的提取与计量分析 |
第4章 基于语料库的基本形容词的搭配提取与计量分析 |
4.1 基本形容词的选取与跨距的确定 |
4.2 基本形容词的显着搭配词的选取 |
4.3 基本单音节形容词的搭配词的提取与计量分析 |
4.4 基本双音节形容词的搭配词的提取与计量分析 |
第5章 基本动/名/形容词搭配词在对外汉语教学中的应用 |
5.1 搭配偏误分析 |
5.2 搭配研究在对外汉语课堂中的应用 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
附录 A 读研期间参与的科研项目 |
(5)“文化共享工程”可持续发展研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
附图清单 |
附表清单 |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景与问题提出 |
一、研究背景 |
二、问题设定 |
第二节 研究目的与研究意义 |
一、研究目的 |
二、研究意义 |
第三节 主要概念界定 |
一、数字鸿沟 |
二、文化信息资源 |
三、全国文化信息资源共享工程 |
四、可持续发展 |
第四节 研究设计 |
一、研究方法 |
二、研究内容与思路 |
第五节 研究创新点 |
第二章 研究相关理论与文献回顾 |
第一节 研究相关理论 |
一、知识沟理论 |
二、文化权利 |
三、文化传播 |
四、基本公共服务均等化 |
五、公共物品理论 |
六、贫困文化理论 |
第二节 我国文化共享工程研究文献回顾 |
一、文化共享工程研究文献的内容分析 |
二、文化共享工程研究文献的评价分析 |
第三章 实施文化共享工程的背景分析 |
第一节 文化共享工程实施的背景 |
一、全球信息化给文化建设带来挑战 |
二、国家对文化建设日益重视 |
第二节 实施文化共享工程的缘由 |
一、提高国民生活质量的需要 |
二、新农村建设的需要 |
三、弘扬中国优秀文化的需要 |
第四章 文化共享工程实施过程 |
第一节 初步探索阶段:十五时期 |
一、建立试点 |
二、启动应用 |
三、全国推广 |
四、初步探索阶段工程建设小结 |
第二节 普遍发展阶段:十一五时期 |
一、开展文化共享工程试点工作 |
二、与相关项目合作共建 |
三、文化共享工程“进村入户” |
四、县级数字图书馆推广计划 |
五、普遍发展阶段工程建设小结 |
第三节 巩固提升阶段:十二五时期 |
一、继续推进服务网络的全覆盖 |
二、服务新思路:拓展与深化 |
三、统筹数字资源建设 |
四、打造技术支撑平台 |
五、巩固提升阶段工程建设小结 |
第四节 对文化共享工程建设过程的系统分析 |
一、建设流程 |
二、国家政策影响及作用 |
三、相关利益群体分析 |
四、资源构成分析 |
五、服务方式分析 |
第五章 文化共享工程建设效果与分析 |
第一节 宏观层面:消弭社会信息鸿沟 |
一、计算机设备增加助力“信息鸿沟”的消弭 |
二、计算机技能培训助力“信息鸿沟”的消弭 |
第二节 中观层面:促进公共文化服务体系建设 |
一、推动公共图书馆的现代化发展 |
二、促进覆盖全社会的公共文化服务网络的层级建设 |
第三节 微观层面:充实文化资源,提升国民生活质量 |
一、充实国家公共数字文化资源 |
二、助力国民生活质量的提高 |
第四节 公众对文化共享工程数字文化资源的偏好分析 |
一、以“心声·音频馆”为例 |
二、以“上图讲座”为例 |
第六章 文化共享工程可持续发展战略设计 |
第一节 文化共享工程可持续发展影响因素 |
一、从文献梳理中发现问题 |
二、从建设过程与效果中分析问题 |
三、从访谈资料中挖掘问题 |
四、影响因素的确定 |
第二节 国外相似项目介绍及分析 |
一、美国:“美国记忆”(American Memory) |
二、韩国:“信息网络村”(Information Network Village,INVIL) |
三、南非:“数字之门”(Digital Doorway) |
四、印度:“墙上之窗——学习站”(HiWEL-Learning Stations) |
五、日本:“无处不在网络计划”(U-Japan) |
六、英国:“文化在线”(Culture on Line) |
第三节 文化共享工程可持续发展顶层设计 |
一、设计导向:现代公共文化服务体系的构建 |
二、设计主题:突出“标准、规范、反馈、社会化” |
三、资源设计:标准统一 |
四、制度设计:系统全面 |
五、技术设计:拓展利用 |
六、服务设计:进村入户到人 |
第四节 文化共享工程未来发展实践指导 |
一、指导原则:依据顶层设计与相关建设规划 |
二、以技术支撑平台为基础,构建层级分布式互联网网站群 |
三、以“服务年”为契机,实现数字文化活动的品牌化建设 |
四、以少数民族文化资源的数字化建设为重点,完善资源基础库 |
五、以人才建设为中心,推动全民信息素养教育与工作队伍培训 |
第五节 构建文化共享工程效果评估指标体系 |
第七章 研究结论与展望 |
第一节 研究结论 |
第二节 研究不足 |
第三节 研究展望 |
附录A 文化共享工程建设问题汇总——96篇研究文献梳理 |
附录B 国家数字文化网——专题资源库 |
附录C 心声·音频馆资源 |
附录D 上海图书馆讲座回顾(2002年-2013年) |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果 |
(6)坚持品牌意识的多媒体音箱设计研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第1章 引言 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 社会背景 |
1.1.2 项目背景 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究现状 |
1.4 研究方法 |
1.4.1 文献整理法 |
1.4.2 产品形象分析 |
1.4.3 产品语意学 |
1.4.4 类型学 |
1.5 研究思路及框架 |
1.5.1 研究思路 |
1.5.2 研究框架 |
第2章 品牌与产品设计 |
2.1 品牌的定义 |
2.2 品牌与产品的关系 |
2.2.1 产品是品牌的载体 |
2.2.2 品牌是产品的综合体现 |
2.2.3 产品是物化了的品牌 |
2.2.4 以产品设计为中心的品牌战略 |
2.3 产品设计的语言 |
2.4 基于品牌的产品形态的构建 |
2.5 小结 |
第3章 品牌意识下的成功案例研究 |
3.1 品牌与产品的选择 |
3.1.1 品牌选择的原因 |
3.1.2 产品选择的原因 |
3.2 顶尖品质 B&O |
3.2.1 B&O 的品牌理念 |
3.2.2 B&O 的产品设计语言分析 |
3.2.2.1 小体型大功率的金字塔 |
3.2.2.2 走出角落的体验 |
3.2.2.3 正十二面体的挑战 |
3.3 一种音箱精神——漫步者 |
3.3.1 漫步者的品牌理念 |
3.3.2 漫步者的产品设计语言分析 |
3.3.2.1 曲线之美 |
3.3.2.2 霸气鲸鱼 |
3.3.2.3 时尚大三角帆 |
3.4 词汇聚类与分析 |
3.4.1 B&O 的词汇聚类与分析 |
3.4.2 漫步者的词汇聚类与分析 |
3.5 小结 |
第4章 苏州上声多媒体音响设计研究 |
4.1 品牌意识下多媒体音箱设计与一般产品设计的区别 |
4.2 品牌意识下的设计原则和程序 |
4.2.1 品牌意识下应遵循的设计原则 |
4.2.2 品牌意识下的设计程序 |
4.3 关于苏州上声 |
4.4 多媒体音箱品牌的现状 |
4.5 多媒体音箱产品分析 |
4.5.1 竞品分析 |
4.5.2 现状及流行趋势 |
4.5.3 价值机会 |
4.6 设计目标 |
4.7 提出多媒体音箱的设计思路 |
4.7.1 形态元素提取 |
4.7.2 色彩元素提取 |
4.7.3 材质元素提取 |
第5章 研究结论 |
5.1 研究总结 |
5.2 研究不足 |
5.3 展望 |
致谢 |
参考文献 |
附件A |
附件 B |
附件 C |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果 |
四、超强震撼的游戏音箱诞生在冲击波(论文参考文献)
- [1]云播智慧[J]. 杨红光. 当代长篇小说选刊, 2021(03)
- [2]网络新闻标题的多角度研究 ——以“今日头条”为例[D]. 周莹. 上海外国语大学, 2020(01)
- [3]沉浸式体验:文化与科技融合的新业态[J]. 花建,陈清荷. 上海财经大学学报, 2019(05)
- [4]基于语料库的基本动词名词形容词搭配提取计量研究[D]. 张露. 湖南大学, 2015(03)
- [5]“文化共享工程”可持续发展研究[D]. 苏超. 南开大学, 2014(07)
- [6]坚持品牌意识的多媒体音箱设计研究[D]. 张杨. 武汉理工大学, 2014(04)
- [7]持镰者[J]. 遥控,Shakespace,徐晓东,何懿,周华龙. 红豆, 2007(06)
- [8]硬件奥斯卡——穿越时空的经典际会[J]. 东隅. 大众硬件, 2005(02)
标签:网络新闻论文;